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FLASH 3D立方体及as3代码

FLASH 3D立方体效果,as3代码如下:

function drawRect(w:Number,h:Number,color:uint):Sprite {

var sp:Sprite=new Sprite();

sp.graphics.beginFill(color,0.3);

sp.graphics.drawRect(-w/2,-h/2,w,h);

sp.graphics.endFill();

return sp;

}

var arrMc:Array=[];

var con:Sprite=new Sprite();

addChild(con);

con.x=275;

con.y=200;

var str:String="龙的传人博客";

var format:TextFormat=new TextFormat();

format.size=60;

format.color=0xff0066;

for (var i:int=0; i<6; i++) {

var rect:Sprite=drawRect(200,200,Math.random()*0xff00ff);

con.addChild(rect);

var txt:TextField=new TextField();

rect.addChild(txt);

txt.x=-txt.width/2;

txt.y=-txt.height/2;

txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;

txt.selectable=false;

txt.text=str.substr(i,1);

txt.setTextFormat(format);

rect.z=-200/2;

arrMc[i]=rect;

i<4?rect.transform.matrix3D.appendRotation(90*i,Vector3D.Y_AXIS):0; }

arrMc[4].transform.matrix3D.appendRotation(-90,Vector3D.X_AXIS);

arrMc[5].transform.matrix3D.appendRotation(90,Vector3D.X_AXIS);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);

function frame(e:Event) {

for (i=0; i<6; i++) {

arrMc[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseX-275)/50,Vector3D.Y_AXIS);

arrMc[i].transform.matrix3D.appendRotation((200-mouseY)/50,Vector3D.X_AXIS);

}

arrMc.sortOn("z",18);

for (i=0; i<arrMc.length; i++) {

con.setChildIndex(arrMc[i],i);

}

}

本文地址:http://www.lxlong.net/archives/396.html

本文标题:FLASH 3D立方体及as3代码

 
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