关于库中元件的类绑定
关于库中元件的类绑定:为库中的剪片剪辑元件设好导出类名时,可以看到它默认继承了MovieClip类,如果只有一帧,也可以让它继承自Sprite。 当我们又写了一个同名的外部类时,则这个元件又具备了该类中指定的属… 接着读
关于库中元件的类绑定:为库中的剪片剪辑元件设好导出类名时,可以看到它默认继承了MovieClip类,如果只有一帧,也可以让它继承自Sprite。 当我们又写了一个同名的外部类时,则这个元件又具备了该类中指定的属… 接着读
本文讲述分解质因数的编程算法,程序使用FLASH AS3代码制作。在点击了按钮时,首先获取输入文本框中的数,分别存为uint和String 两种类型的变量备用。 然后检测一下,输入的数是否小于2,如果是… 接着读
设计模式——单例模式练习:先在类中定义一个类自身的私有静态属性,其为该类的对象,在后面的公有静态方法getOne中作为返回值,即在创建One类实例时用One.getOne方法来实现。而在getOne方法中会检查类的私… 接着读
如何设置元件坐标实现类似startDrag的效果?本文有解决的方案。元件的注册点在中心位置,类似于startDrag参数为false的效果。as3代码如下: _mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down); _mc.addEventListen… 接着读
矩阵导航菜单的效果和as3代码,测试动画时请按方向键与回车键: [SWF(width='240',height="320",backgroundColor=0x000000,frameRate=12)] //设置舞台宽高颜色 var arr:Array=[]; var w:int=3;//每行3个,可到最后… 接着读
FLASH 3D立方体效果,as3代码如下: function drawRect(w:Number,h:Number,color:uint):Sprite { var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(color,0.3); sp.graphics.drawRect(-w/2,-h/2,w,h); sp.graphi… 接着读
KeyboardEvent事件as3代码: function drawBall(r:Number,color:uint):Sprite { var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,color],[1,1],[0,r*3]); sp.graphic… 接着读
FLASH 3D的数字7效果及as3代码: package { public class Point3D { public var fl:Number=250; private var vpX:Number=0; private var vpY:Number=0; private var cX:Number=0; private var cY:Number… 接着读
可拖动的方块类as3代码: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; public class Fang extends MovieClip { public function Fang() { init(); } private function… 接着读
上面是AS3下雨效果,下面是用到的as3代码: var i:int=0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame); function frame(e:Event){ var mc:Yu=new Yu(); addChild(mc); mc.x=550*Math.random(); mc.y=400*Math.… 接着读