FLASH正十二面体3D模型及as3代码
今天用FLASH做了一个正十二面体,整个效果全部使用as3代码实现,没有制作元件。正十二面体由十二个正五边形围成,化学中的富勒烯C20就是正十二面体结构,c20的命名是因为它有20个顶点。在用动画制作这个正十二… 接着读
今天用FLASH做了一个正十二面体,整个效果全部使用as3代码实现,没有制作元件。正十二面体由十二个正五边形围成,化学中的富勒烯C20就是正十二面体结构,c20的命名是因为它有20个顶点。在用动画制作这个正十二… 接着读
FLASH正二十面体3D模型及as3代码:正二十面体共有12个顶点、30条棱,其20个面都是正三角形。每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得。正二十面体的12… 接着读
本文分享FLASH 3D正四面体框架as3代码。前面已经做过一个八面体框架,在原有代码基础上略作修改,弄了一个四面体出来。放上代码: var r:Number = 50;//顶点在各轴上的投影值 var f:Number = 2000;//焦距 var s… 接着读
本文分享FLASH 3D正八面体框架的as3代码。巴克球的顶点坐标计算起来太复杂了,还是从最简单的做起吧。在GG图片里找到一张八面体的顶点坐标示意图,发现弄这个还是比较容易实现的。将八面体置于3D坐标系中,其中… 接着读
FLASH 3D立方体效果,as3代码如下: function drawRect(w:Number,h:Number,color:uint):Sprite { var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(color,0.3); sp.graphics.drawRect(-w/2,-h/2,w,h); sp.graphi… 接着读